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Guia de Bubu & Dudu: Missão Lanchinho
Tudo o que vocês precisam saber para passar pelas 32 fases da Casa do Lanchinho: as regras, o que cada objeto faz, como tirar nota A e onde ficam os segredos. Para cada fase com guia, tem uma página com a imagem do mapa e o passo a passo.
Guias por assunto
- Gatinho fujão: como pegar e onde ele está
- Refri secreto e tampinhas douradas
- Como tirar nota A em todas as fases
- Como jogar online, cada um no seu aparelho
- Dicas para jogar em casal (ou com quem você quiser)
Controles
- O Dudu, o urso marrom, anda com A e D, pula com W e usa a ação com S.
- A Bubu, a panda branca, anda com as setas, pula com ↑ e usa a ação com ↓.
- Esc pausa, R recomeça a fase, M liga e desliga o som e F põe em tela cheia. Também dá para jogar com dois controles.
- No online, cada um joga no seu aparelho: um cria a sala e manda o código de 6 letras para o outro. No celular, deite a tela e use o joystick.
As regras básicas
- Cada um tem a sua poça: a Bubu nada no milkshake cor-de-rosa e o Dudu nada no mel. Entrar na poça do outro, ou na sopa de brócolis verde, faz a fase recomeçar.
- Cada um pega os seus lanches: a Bubu pega boba tea e o Dudu pega pote de mel. O contador no canto de cima mostra quantos faltam.
- A fase acaba quando os dois chegam nas suas portas: a cor-de-rosa é da Bubu e a marrom é do Dudu.
- A nota vai de A a C. A: todos os lanches e tempo dentro da meta, que aparece ao lado do relógio. B: só um dos dois. C: chegaram, e já está valendo para destravar as próximas.
O que cada objeto faz
- Botão e elevador
- Botão apertado move a plataforma da mesma cor. Ela volta quando o botão é solto, então alguém (ou um presente) tem que ficar em cima.
- Alavanca
- Fica ligada sozinha: passar por ela para a direita liga, para a esquerda desliga. Normalmente abre um portão e fecha outro.
- Ampulheta
- É um botão que continua ligado alguns segundos depois de solto. Dá tempo de correr até o outro lado, mas não de passear.
- Portão e ponte
- Plataformas que abrem, sobem ou andam de lado. Elas param se tiver alguém embaixo, então ninguém é esmagado.
- Presente
- Caixa que dá para empurrar. Em cima de um botão, segura o botão no lugar de alguém; encostado numa parede, vira degrau.
- Subir na cabeça
- Um pode subir na cabeça do outro para alcançar um lugar mais alto. Com a Bubu em cima, a ação do Dudu arremessa ela bem alto.
- Bolinho
- A Bubu come e fica gordinha por 10 segundos. Gordinha, ela pesa por dois: aperta o botão pesado e quebra o piso de biscoito.
- Travesseiro
- Quem pula em cima dele vai muito mais alto que num pulo normal.
- Abraço
- Os dois juntos apertam a ação e se abraçam. No tapete de coração, o abraço abre os portões de coração.
- Rampas de chocolate
- É só andar para subir e descer o morro de chocolate, sem precisar pular.
Tipos de fase
- Comum
- Cada um tem a sua rota e as duas se cruzam em alguns pontos, onde um precisa ajudar o outro.
- Juntinhos
- Fase espelhada (o nó lilás no mapa): os dois fazem a mesma coisa ao mesmo tempo, um de cada lado, e um depende do outro no mesmo ritmo.
- Coração dourado
- Tem um coração dourado guardado atrás de portões ou poças. Qualquer um dos dois pode pegar, e ele abre as portas da saída.
Segredos
- Gatinho fujão: aparece em 12 fases. Ele foge de quem chega perto e é mais rápido que os dois. Se um só encurrala, ele pula por cima; cercado pelos dois, um de cada lado, ele congela, e aí é só encostar. Não muda a nota, mas o mapa mostra quantos vocês já pegaram.
- Refri secreto: nas fases 21, 23, 25 e 28 tem uma lata de refri. Quem bebe ganha 3 puns para dar pulos no ar (ou lança o parceiro num pum-foguete) e alcançar a tampinha dourada escondida.
Dicas para jogar a dois
- Antes de sair correndo, olhem a fase inteira e combinem quem vai primeiro. A maioria das fases trava quando os dois tentam ir ao mesmo tempo.
- Quem está segurando um botão só sai quando o outro avisar que chegou.
- Peguem os lanches no caminho da rota, não no fim: voltar custa tempo e a nota A depende da meta.
- Travou? R recomeça só a fase, sem perder o progresso do mapa.
As 32 fases
O mapa da Casa do Lanchinho sai do centro. As fases 1 a 5 ensinam o básico; depois saem 6 galhos, e cada um traz uma mecânica nova, tem uma fase Juntinhos no meio e termina num Coração dourado. Terminar uma fase destrava as vizinhas.

Tronco: o básico: poças, botões, alavanca, presente e elevador
- Fase 1: Primeiros passinhos (Comum · meta 1:00)
Poças e lanches: cada um nada na sua - Fase 2: Botãozinho (Comum · meta 1:00 · gatinho)
Botão apertado faz o elevador da mesma cor subir - Fase 3: Alavanca teimosa (Comum · meta 1:10)
Alavanca fica ligada sozinha: passe para a direita liga, para a esquerda desliga - Fase 4: Presente pesado (Comum · meta 1:10)
Presente: empurre para virar degrau ou para segurar um botão - Fase 5: Sobe e desce (Comum · meta 1:20 · gatinho)
Botão, alavanca e presente juntos: cada um tem seu papel
Galho da caroninha: subir na cabeça e arremessar
- Fase 6: Caroninha (Comum · meta 1:25)
Subir na cabeça: quem fica em cima alcança 4 blocos - Fase 7: Upa, Bubu! (Comum · meta 1:15)
Arremesso: Bubu na cabeça do Dudu + S do Dudu - Fase 8: Juntinhos de caroninha (Juntinhos · meta 1:30)
Juntinhos: cada um no seu lado, encontros no janelão para empilhar e arremessar - Fase 9: Coração do jardim (Coração dourado · meta 1:30 · gatinho)
Coração dourado: presente no botão abre a câmara, arremesso leva até ela - Fase 10: Coração da torre (Coração dourado · meta 1:30 · gatinho)
Coração da Caroninha: presente, empilhar e arremesso juntos
Galho do lanche: bolinho e piso de biscoito
- Fase 11: Bolinho no botão (Comum · meta 1:20)
Bolinho: o Bubu fica gordinho e afunda o botão pesado - Fase 12: Cofre de biscoito (Comum · meta 1:25 · gatinho)
Piso de biscoito: o Bubu gordinho afunda e abre caminho - Fase 13: Juntinhos: segura que eu subo (Juntinhos · meta 1:20)
Juntinhos do lanche: o gordinho também segura o elevador do outro - Fase 14: Coração no forno (Coração dourado · meta 1:30)
Forno de biscoito: o gordinho entra, o botão do Dudu tira
Galho da fofura: travesseiro e abraço
- Fase 15: Travesseiro fofo (Comum · meta 1:10 · gatinho)
Travesseiro: pula bem alto e decide no ar onde cair - Fase 16: Abraço no meio do caminho (Comum · meta 1:15)
Abraço no tapete de coração abre os portões de coração - Fase 17: Juntinhos: alavanca e quique (Juntinhos · meta 1:10)
Juntinhos da fofura: alavanca, travesseiro e abraço em cima do muro - Fase 18: Coração nas nuvens (Coração dourado · meta 1:20 · gatinho)
travesseiro, elevador e caroninha juntos - Fase 19: Abraço que destranca (Coração dourado · meta 1:25)
abraço no tapete abre o cercado do coração
Galho do chocolate: rampas e ponte que anda
- Fase 20: Rampas de chocolate (Comum · meta 1:15 · gatinho)
Rampas: é só andar para subir e descer o morro de chocolate - Fase 21: Ponte que anda (Comum · meta 1:25 · gatinho · refri secreto)
Ponte que anda de lado: um segura o botão, a ponte leva o outro - Fase 22: Juntinhos: ponte trocada (Juntinhos · meta 1:10)
Juntinhos com rampas e pontes: cada um manda a ponte do outro - Fase 23: Coração da ilha (Coração dourado · meta 1:30 · refri secreto)
Coração na ilha: a ponte do Bubu só anda com o Dudu no botão
Galho da ampulheta: botões com tempo
- Fase 24: Ampulheta (Comum · meta 1:10)
Ampulheta: o botão fica ligado alguns segundos depois de solto - Fase 25: Corram juntos! (Comum · meta 1:15 · refri secreto)
Ampulheta que sobe o elevador do outro: pisem juntos e corram juntos - Fase 26: Juntinhos: um, dois, três, já! (Juntinhos · meta 1:00)
Ampulheta cruzada: soltem juntos e corram juntos - Fase 27: Corrida do coração (Coração dourado · meta 1:30)
Ampulheta e ponte: um segura a ponte, o outro corre - Fase 28: Escadinha do relógio (Coração dourado · meta 1:20 · gatinho · refri secreto)
Ampulheta e escadinha: aperta, corre e sobe no outro
Galho da festa: tudo junto
- Fase 29: Lanche da tarde (Comum · meta 1:10)
Combinação: bolinho, biscoito e botão pesado juntos - Fase 30: Torre de presentes (Comum · meta 1:25 · gatinho)
Combinação: caixa no botão, alavanca e elevador cruzado - Fase 31: Juntinhos: festa no espelho (Juntinhos · meta 1:15)
Festa no espelho: eu te levanto, você me destrava - Fase 32: Festa do pijama (Coração dourado · meta 2:00 · gatinho)
Festa do pijama: tudo junto e um abraço no forte
Bubu e Dudu (一二 e 布布) são personagens do ilustrador 黄小B. Este é um jogo feito por fãs. Início · Sobre · Privacidade